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Technical artistFiche métier: Technical artist
Le/La Technical Artist est le lien vital entre les équipes artistiques et techniques dans le domaine du jeu vidéo. Il allie créativité et expertise technique pour optimiser les processus de production, garantissant des performances visuelles évoluées tout en maintenant l'efficacité du pipeline de production.
Vidéos à propos du métier de Technical artist
Infos clés à propos du métier de Technical artist
Salaire Moyen
De 2 916 € à 5 833 €
Centres d'intérêt liés à ce métier
Technical artist en bref
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Le/La Technical Artist (ou Artiste Technique) est un professionnel incontournable dans le domaine des jeux vidéo et du multimédia. Il sert de pont essentiel entre les équipes artistiques et techniques, garantissant que les conceptions artistiques soient fonctionnelles dans l'environnement technique du projet. Équilibrant créativité et rigueur technique, Le/La Technical Artist optimise les processus de production artistique pour s'assurer que les créations sont non seulement esthétiquement plaisantes mais aussi techniquement réalisables et performantes.
Principales Responsabilités et Tâches Quotidiennes
- Collaboration avec les équipes artistiques et techniques : Coordination entre les artistes, les développeurs et les ingénieurs pour traduire les concepts artistiques en modèles fonctionnels.
- Optimisation des assets : Réduction du poids des objets 3D et des textures pour garantir une performance fluide sur toutes les plateformes.
- Création et maintenance des pipelines de production : Développement de scripts et d'outils pour automatiser et améliorer les flux de travail artistiques.
- Résolution des problèmes techniques : Identification et solution des bugs visuels et des problèmes de performance.
- Recherche et développement : Exploration et implémentation de nouvelles technologies et techniques pour améliorer la qualité visuelle et l'efficacité de la production.
- Formation et support : Assistance aux artistes pour utiliser efficacement les outils et les techniques développés.
Compétences Requises
Techniques :
- Maîtrise des logiciels de modélisation 3D (Maya, 3ds Max, Blender)
- Connaissance en développement de shaders (HLSL, GLSL)
- Compétences en programmation (Python, C++)
- Compréhension des moteur.trices de jeu (Unity, Unreal Engine)
- Connaissances en optimisations GPU et CPU
Interpersonnelles :
- Excellentes capacités de communication
- Compétences en résolution de problèmes
- Collaboration et travail en équipe
- Adaptabilité et curiosité pour les nouvelles technologies
- Sens artistique avec une rigueur technique
Formation et Qualifications Nécessaires
- Diplôme requis : Licence ou Master en arts numériques, design graphique, développement de jeux vidéo ou équivalent.
- Certifications : Formation supplémentaire en outils de développement spécifiques ou en programmation est un plus.
Expérience Professionnelle Recommandée
- Stage : Expérience en stage ou en freelance dans un studio de jeux vidéo ou une entreprise de multimédia.
- Expérience : 2 à 5 ans d'expérience dans un rôle similaire est habituellement demandé pour des postes intermédiaires à avancés.
Environnement de Travail Typique
Le/La Technical Artist travaille principalement dans des bureaux ouverts ou des studios de développement de jeux vidéo. Le télétravail est de plus en plus courant. Les horaires peuvent inclure des heures supplémentaires notamment en période de "crunch" avant la sortie d'un jeu.
Perspectives d'Évolution de Carrière
- Junior Technical Artist ? Mid-level Technical Artist ? Senior Technical Artist ? Technical Art Director ? Head of Art & Technical Production
- Possibilités d'évolution vers des postes spécialisés en R&D ou en gestion de projets artistiques.
Tendances Actuelles et Futures du Métier
- Réalisme accru : Demande croissante pour des assets plus réalistes dans les jeux vidéo et les expériences VR/AR.
- Automatisation : Développement de nouvelles techniques pour automatiser les processus de production.
- Interdisciplinarité : Fusion des compétences artistiques avec des technologies avancées comme l'intelligence artificielle et la simulation physique.
Salaire Moyen
- Début de carrière : 35 000 à 45 000 euros par an.
- Milieu de carrière : 50 000 à 70 000 euros par an.
(Salaires indicatifs pouvant varier selon la région et la taille de l'entreprise)
Avantages et Inconvénients du Métier
Avantages :
- Travail créatif et innovant
- Interaction avec diverses équipes et technologies
- Salaire compétitif et attractif
Inconvénients :
- Pression et heures supplémentaires lors des phases critiques de projets
- Équilibre travail-vie personnelle parfois difficile à maintenir
- Nécessité de se maintenir constamment à jour avec les nouvelles technologies
Exemples d'Entreprises ou d'Organisations qui Recrutent pour ce Poste
- Ubisoft
- Electronic Arts (EA)
- Activision Blizzard
- Epic Games
- Naughty Dog
- DreamWorks Animation
Conseils pour Réussir dans ce Métier
- Portfolio solide : Créez un portfolio démontrant vos compétences techniques et artistiques.
- Networking : Participez à des conférences, des game jams et des groupes professionnels.
- Formation continue : Suivez des cours et des formations pour rester au courant des dernières technologies et méthodes.
- Adaptabilité et Curiosité : Soyez toujours prêt à apprendre et à tester de nouvelles approches.
- Communication : Développez de solides compétences en communication pour collaborer efficacement avec plusieurs équipes.
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